Capacitación en Ciencia de Datos e Inteligencia Artificial de alto nivel

En BRAINC nos enfocamos en ofrecer capacitación de primera calidad en Ciencia de Datos e Inteligencia Artificial para empresas, industrias y organizaciones. Nuestros cursos de alto nivel están diseñados para equipar a nuestros clientes con las habilidades y conocimientos necesarios para tomar decisiones informadas y basadas en datos. Confía en nosotros para proporcionarte la mejor capacitación en el mercado de la mano de expertos en la materia.
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Cognitive Business

En nuestro modelo, tomamos en cuenta tanto los aspectos del negocio como los de la tecnología para poder aportar el máximo valor a su organización. Esta visión única nos permite ayudar a su empresa a transformarse en una empresa basada en datos y a tomar decisiones informadas y estratégicas. En BRAINC, nos enorgullece proporcionar soluciones integrales de Ciencia de Datos e Inteligencia Artificial que se adaptan a las necesidades específicas de cada cliente. Confíe en nosotros para llevar a su organización al siguiente nivel.

Nuestro Instructor

Nicolás Arrioja Landa Cosio, Ph. D.
Estudios de Inteligencia Artificial, Machine Learning y Ciencia de Datos en:
  • IBM
  • Stanford University
  • M.I.T.

  • TEDx Speaker
  • Certificación en Data Leadership


Desarrolló el primer video juego de realidad virtual inmersiva en Latinoamérica en 1997 conocido como VRaptor, presentado por Alias|Wavefront y Silicon Graphics.

Trabajó como desarrollador para el sistema Jaguar de Atari. También desarrolló el primer lenguaje de programación para realidad virtual en Latinoamérica CND-VR.

Ha sido catedrático en algunas de las universidades más importantes de México. Ha otorgado más de 55 conferencias relacionadas con desarrollo de Realidad Virtual e Inteligencia Artificial en diversas universidades a lo largo de México.

Ha recibido 21 reconocimientos por su labor como catedrático universitario.Tiene una patente relacionada con interfaces cinemáticas para video juegos.

Ha escrito siete libros, que se han vendido en tres continentes, relacionados con las gráficas de computadora, programación de computadoras, inteligencia artificial y robótica. Escribió un artículo sobre los mitos de los videojuegos, publicado en España.

Ha desarrollado proyectos relacionados con las gráficas computacionales para diferentes empresas y universidades en Europa y América.Colaboró en el proyecto Excalibur, un proyecto de Inteligencia Artificial en ambientes 3D, con apoyo de la Fundación Alemana de Investigación, el centro Alemán de Investigación Multiplataforma.Su trabajo se presentó en la Segunda Conferencia de Computadoras y Videojuegos en Hamamatsu, Japón del 2000.

Actualmente realiza investigación en inteligencia artificial.

Tiene el canal de YouTube NicosioRed, con más de 1,500 videos sobre programación de computadoras a todos los niveles. El canal ha llevado conocimiento a más de 175,000 personas a nivel mundial.

Ha ayudado a cientos de jóvenes universitarios a profesionalizarse en Machine Learning mediante el programa patrocinado por empresas industriales.
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"El objetivo es transformar los datos en informacion, y la información en conocimiento"

Carly Fiorina

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